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Videogiochi accessibili

Una storia a fumetti di quattro giovani disabili

disabili_quattroI DISABILI QUATTRO: DIVERSAMENTE…SUPEREROI!
 
Un’avventura a fumetti con giovani protagonisti disabili alla scoperta della legge 68

Sono quattro, sono i giovani protagonisti di un fumetto, sono “diversi”.

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Una Domenica fra amici ai laghetti Sicrem

Domenica 19 Giugno 2011

Come ogni anno torna il tradizionale appuntamento con la gara di pesca promossa dalla cooperativa "Il libro" di Pizzighettone cooperativa Sociale che aiuta i disabili ad inserirsi nel mondo del lavoro. Il programma è stato intenso

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Il videogioco che simula le difficoltà che affrontano ipovedenti e non udenti

Ideato da Asphi: il protagonista deve farsi aiutare dagli strumenti che trova nelle varie stanze virtuali

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La wii per non vedenti

I nuovi videogiochi che stimolano al movimento possono essere adattati anche a chi ha la vista compromessa

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Giornata Nazionale per l'Epilessia

In Italia, quasi una persona su 100 ne è colpita: si stima infatti che nel nostro Paese, l'epilessia interessi circa 500.000 persone, con 30.000 nuovi casi l'anno. L'epilessia è una malattia neurologica che si manifesta sotto forma di disturbi improvvisi e transitori, le cosiddette crisi epilettiche, fenomeni che dipendono da un'alterazione della funzione dei neuroni. Le cause sono molteplici e comprendono disturbi genetici e lesioni cerebrali di varia natura.

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Da Londra eye-tracker low cost

eye_trackerROMA – Un gruppo di studenti dell'Imperial College di Londra ha messo a punto un dispositivo che permette di controllare i comandi di un videogame attraverso i movimenti dell'occhio. Uno strumento che, oltre ad aprire nuove prospettive per i videogiocatori diversamente abili, è anche particolarmente economico: la spesa totale per la realizzazione di questo rudimentale ma efficace eye-tracker ammonta a 25 sterline.
Coordinati dal professore Aldo Faisal del Dipartimento di Bioingegneria dell'ateneo londinese, i componenti del team hanno utilizzato una montatura per occhiali alla quale è stata applicata una fotocamera a sua volta collegata a un laptop. Sulla macchina gira un programma, sviluppato dagli stessi studenti, in grado di decodificare le immagini immagazzinate rigirandoli a una versione del celebre videogame Pong.

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